Skull and Bones: ¿El juego de 200 millones de dólares que nadie juega?

    Después de algunos comienzos difíciles, "Skull and Bones" de Ubisoft finalmente causó sensación con su lanzamiento en febrero, prometiendo a los jugadores una extensa aventura pirata en un mundo abierto. Desafortunadamente, esas olas rompieron rápidamente y toda la anticipación que se había acumulado desapareció por completo. El juego, que supuestamente costó 200 millones de dólares y tuvo un tiempo de desarrollo de diez años, parecía un fracaso. Ubisoft dijo que no esperaban alcanzar el punto de equilibrio, pero la idea de acercarse parece poco realista.

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    Aproximadamente 12 días después del lanzamiento inicial, salió un informe. Juego interno que indicaba que el número máximo de jugadores y el número de jugadores activos eran muy débiles, mostrando la cuenta total de jugadores muy por debajo de 1 millón de usuarios. Para colmo, los números reportados incluían jugadores en la demostración gratuita (muchos de los cuales probablemente fueron eliminados). Aquí hay un resumen del artículo:

    • 850.000 jugadores en total, incluidos usuarios de prueba gratuita
    • Tiempo de reproducción promedio 3-4 horas por día por usuario
    • Problemas y desacuerdos sobre el precio de $70 (algunos piensan que era demasiado alto)
    • Usuarios descritos como "bastante comprometidos" según las métricas internas
    • El ambiente en Ubisoft es "sombrío" dado el estado del proyecto
    • Ubisoft no espera ganar dinero con el juego

    Por otra parte, hubo datos que sugerían que:

    Puntos clave. Skull and Bones tiene un número máximo de jugadores 850.000 en febrero de 2024. Ubisoft ha logrado un compromiso récord pero enfrenta una dura competencia en el mercado de los juegos. La comunidad del juego es activa, con potencial para un mayor crecimiento y discusión sobre precios.

    Desde que se publicó la información, casi todos los demás artículos, noticias o actualizaciones han tratado sobre algo negativo relacionado con el juego. Esto incluye una actualización bastante significativa que el precio del juego ha sido reducido (aunque no suficiente) a $59,99.

    Ubisoft no hace públicos los datos de juego y de cuentas de jugadores activos, pero las herramientas de análisis de terceros han mostrado caídas significativas en todos los ámbitos en el número de jugadores. En Xbox, apenas dos semanas después del lanzamiento, se informó que el número de jugadores de "Skull and Bones" se había reducido en un tercio. Los datos de tendencias de Google también hablan algo del juego:

    Skull and Bones son de interés para Google

    Lanzamiento inicial y participación del jugador.

    Ubisoft lanzó “Skull and Bones” con grandes esperanzas, con el objetivo de capturar los corazones de los jugadores que aman las aventuras piratas. Al principio parecía prometedor. El juego entró en el top 10 de los juegos más jugados en PlayStation. Pero su éxito duró poco. Rápidamente perdió su relevancia, lo que sugiere una disminución en el interés de los jugadores. Esta caída fue más rápida de lo que esperaban algunos críticos y fanáticos. En Xbox, el juego cayó al puesto 47 en la lista de los más jugados unas semanas después de su lanzamiento, mostrando una caída significativa. Ni siquiera está entre los 50 primeros en este momento, lo cual es bastante notable para un juego tan nuevo y de gran presupuesto.

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    Conclusión

    “Skull and Bones” prometía una gran aventura en alta mar. Al principio los jugadores estaban entusiasmados. Esperaban batallas épicas y un mundo rico que explorar. Sin embargo, el entusiasmo disminuyó a medida que los jugadores entraron en el juego. Muchos descubrieron que “Skull and Bones” carecía de las partes divertidas que esperaban. El juego te obligaba a capitanear un barco, pero no de la manera que a mucha gente le gustaba. Parecía no dar en el blanco en comparación con los viejos juegos de piratas. Incluso los gráficos, por muy agradables que fueran, no podían mantener a los jugadores pegados por mucho tiempo.

    Las actualizaciones lentas y la falta de soporte de los desarrolladores pueden haber sido el último clavo en el ataúd de este juego. Una vez que salió del top 10 en Xbox (que llegó rápidamente), cayó como una piedra. Los jugadores y fanáticos se sienten decepcionados ante la perspectiva de obtener contenido nuevo y soluciones a problemas del juego, pero hubo falta de apoyo. La base de jugadores disminuyó rápidamente y muchos jugadores pasaron a otros juegos. El futuro de "Skull and Bones" depende de cómo Ubisoft responda a los comentarios de los jugadores y proporcione contenido nuevo y emocionante, pero puede que sea demasiado tarde.

    Javier Pastor

    Javier Pastor

    Javier Pastor es colaborador de noticias tecnológicas de La Voz de Internet.Con más de 10 años de experiencia en tecnología, Javier cubre las noticias de última hora, artículos de opinión y análisis de la industria tecnológica.Comunícate conmigo a través de javier@lavozdeinternet.com

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